Laura Palavecino

FINE ARTS

*Drawings & Illustrations // Dibujos & ilustraciones

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VIDEO GAMES

*Dream Interaction

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Dream Interaction combines: Kinect + video game + video projection
It is a poetic installation of video game and is part of a project Work in Progress that involves a surreal atmosphere. It tries to generate a space of reflection on the nature of the game and its possibility to act as generator or regenerator of own and universal myths. Its protagonist travels 4 levels that alludes to the 4 elements of the nature with the objective to arrive at the 5to like symbol of the spiritual transcendence. The game promotes interaction on the one hand, in pursuit of sensory and purely aesthetic exploration. And on the other hand, also to face challenges in which we must avoid danger and overcome the darkness. It is played with the motion sensor kinect, to promote the immersion of the player, through sensory experience enhanced by body movement. The video game also has its Point and Click version.

Dream Interaction combina: Kinect + videojuego + video proyección
Es una instalación lúdico poética de videojuego y forma parte de un proyecto Work in Progress que involucra una ambientación surrealista. Intenta generar un espacio de reflexión acerca de la naturaleza del juego y su posibilidad de actuar como generador o regenerador de mitos propios y universales. Su protagonista recorre 4 niveles que aluden a los 4 elementos de la naturaleza con el objetivo de llegar al 5to como símbolo de la trascendencia espiritual. El juego promueve la interacción, por un lado, en pos de la exploración sensorial y puramente estética, pero también enfrentarse a desafios a superar en los que se debe eludir el peligro y vencer la oscuridad. Se juega con con el sensor de movimiento kinect, para promover la inmersion del jugador, mediante la experiencia sensorial potenciada por el movimiento del cuerpo, pero también tiene la versión Point and Click.

 

*The Tale of the Fox and the Crane

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The Tale of the Fox and the Crane  is an installed video game  in which the player interacts with the system through Kinect’s technology. The game’s dynamics and mechanics combine elements of sidescrollers and interactive adventure games. The game proposes a clear installation-esque experience, as the classic computer screen is replaced by an enormous projection on a wall in front of one or two players, promoting an immersive experience in the natural landscape described by the narration. The game is a love story between two animals of different species: a Fox and a Crane. They are based on Japanese folk stories and art. The game has a painterly artwork and integrates traditional and Cut Out animation techniques. The player must join the narration to promote the love story between the two animals: first, by exploring and interacting with the nature of the landscape (in order to promote, through nature’s strength, the marriage of the two beings) and then by interacting with the couple, so as to carry out actions that deepen their love.* Also it´s its Point and Click version.

The Tale of the Fox and the Crane es un videojuego instalado en el que el participante de la experiencia interactúa  con el sistema mediante el uso de la  tecnología Kinect. La mecánica y dinámica  del juego integran características  del género plataforma y la aventura interactiva. La propuesta del juego es claramente  instalativa: la pantalla clásica de la computadora es reemplazada por la proyección en grandes dimensiones en una pared de frente a uno o dos jugadores para promover la inmersividad en el paisaje natural representado en la narración.   Cuenta una historia de amor entre dos animales de diferentes especies: una Zorra y una Grulla basados en la concepción de estos en el arte y los relatos folklóricos japoneses . El tratamiento artístico del juego es tipo pictórico e integra  técnicas de animación tradicional y  cut out . El jugador tiene que incorporarse en la historia presentada para promover el amor entre los dos seres: primero explorando e interactuando con elementos naturales del paisaje (a modo de propiciar mediante las fuerzas de la naturaleza, la unión de los dos seres)  y luego  con la pareja,  de forma que realizen acciones conjuntas  y se profundice el amor. *También tiene su versión Point and Click.

 

*Orpheus Quest

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The ludic experience Orpheus Quest is a music rhythm video game, which narrative axis is based on the myth of Orpheus. Players use a lyre-shaped game controller with laser cords to simulate being the player character Orpheus shown on the Graphical Interface. The aim of the game is to match the notes that scroll on-screen, by strumming the laser strings with the fingers, in order to score points. If the player succeeds, Orpheus’ll leave unharmed from Hell along with his beloved Eurydice, by softening the heart of the evil beasts. The screen is divided in two in horizontal axis. On the bottom half, the strings and notes are displayed. And on the top half, Orpheus faces kawaii beasts of excessive proportions (and tenderly frightening)

The visual style of the experience combines elements of old designs with modern iconic forms. It incorporates curves and soft shapes with other straight and orthogonal forms to achieve (by disruptiveness), an updated modern  and captivating vision  of the myth. The aesthetic proposal is based on the glam of the ’80: is a bit punk, pop, cute and very colourful.

https://orpheusquest.wordpress.com/

La experiencia lúdica Orpheus Quest es  un videojuego  de sincronización musical cuyo eje narrativo está basado en el mito de Orfeo. El jugador toca una lira con cuerdas de láser y debe sincronizar su ejecución con las notas vistas en una pantalla para que Orpheus (el personaje) logre calmar las bestias y salir ileso del infierno.

La pantalla está dividida en dos horizontalmente. En la mitad inferior se muestran las cuerdas y las notas. En la mitad superior  el personaje se enfrenta a bestias kawai de proporciones desmesuradas y tiernamente atemorizantes. El estilo de la experiencia a nivel visual integra elementos basados en diseños antiguos y  formas icónicas modernas. Incorpora formas curvas y suaves con otras rectas y ortogonales para que mediante la disruptividad lograr una visión moderna, actualizada y cautivante del mito . La propuesta  estética se basa en el glam de los 80´ es un poco punk, pop, cute y muy colorida.

 

ELECTRONICS & ROBOTICS

*Bambi Bot

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This is a robotic installation, whose protagonist is a small deer-shaped hexapod robot made of embedded wood. It is activated by playing a metalofon musical instrument. The idea of the work arises from my love for deers, a reason for daily representation in my art. The installation is composed by several elements in order to represent an artificial garden made by human whim: the Bambi-Bot robot; a musical instrument which is also a toy; and a small wooden table in a plastic environment conformed by a synthetic-grass carpet, plastic fences and artificial leaves.

Bambi Bot es una instalación robótica, cuyo protagonista  es un robot hexapodo con forma de ciervo pequeño  hecho de  madera encastrada. Se lo acciona tocando el instrumento musical Metalofon. La idea de la obra surge de mi amor hacia los ciervos, motivo de representación cotidiano en mi arte.

 

*Buscador Estelar de Sueños // Star Seeker of Dreams

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Star Seeker of Dreams (from Astrolabe Project) combines an integrated acrylic model + a electronic device + a luminous array of leds + projections of animated constellations. The integrated electronic device is an astrolabe or star-finder, which functions as an interface for participants of the experience. Through the control and positioning of its arrow-shaped needle at determined angles, the constellation figures are discovered in the corresponding regions of the sky. The constellations are presented in motion, representing stories belonging to the universe of my poetics.

Starting from the concepts of astronomy “asterism”  and “catasterism” the work forms a staging to connect with the night sky as did the ancients.The constellations were used from ancient times by various peoples to use as a guide during the trips, to deduce the cycles of nature and as a motor of storytelling. At present there are other methods to guide us temporally and spatially, but there continues the fascination for the stories that link them to cosmological visions of ancient peoples.

Astrolabe Project combina una maqueta acrílica integrada + un dispositivo robótico + un arreglo luminoso de leds + proyecciones de constelaciones animadas. El dispositivo robótico integrado, es un astrolabio o buscador de estrellas, que funciona como interfaz para los participantes de la experiencia. Mediante el control y posicionamiento de la aguja con forma de flecha en ángulos determinados, se descubren las figuras de constelaciones en las regiones del cielo correspondientes. Las constelaciones se presentan en movimiento, son propias de mi invención y representan relatos pertenecientes al universo de mi poética.

Partiendo de los conceptos de astronomía “asterismo” y “catasterismo” la obra configura una puesta en escena para conectarnos con el cielo nocturno como lo hacían los antiguos. Las constelaciones fueron utilizadas desde la antigüedad por diversos pueblos como guías durante los viajes, para deducir los ciclos de la naturaleza y como motor de narración de historias. En la actualidad hay otros métodos para guiarnos temporal y espacialmente, pero continúa la fascinación por las historias que las vinculan  a visiones cosmológicas remotas.

 

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